Как игровые клиенты и серверы становятся мишенью для атак
«Если взлом игры, это спорт, то знание этих уязвимостей делает вас его профессионалом. Никто не думает об игре как об объекте для аудита, пока она не начинает принимать платежи или управлять личными данными. А потом оказывается, что её архитектура — сплошная дыра». В разговорах об информационной безопасности игры часто остаются за скобками. Их воспринимают как … Читать далее